PIĘĆ KLANÓW: DŻINY NAGALI
- Dodruk - 2021
ODKRYJ SUŁTANAT NAGALI
"Five Tribes" to jeden z najbardziej znanych tytułów autorstwa Bruno Cathala. Ta niesamowicie kolorowa euro gra , która od dawna zajmuje miejsce w TOP 100 ogólnoświatowego rankingu BGG. Gra zapewnia sporo ilość ciekawych decyzji i wymusza reagowanie na ruchy przeciwników. Ze względu na dużą zmienność sytuacji na planszy nie polecamy jej osobom, które długo i na wiele ruchów do przodu, planują swoje posunięcia.
Pięć Klanów to rozbudowana, wielowymiarowa gra strategiczna, która oferuje graczom wiele różnych dróg do zwycięstwa. Mnogość opcji dostępnych już na początku sprawia, że za każdym razem mamy przed sobą zupełnie nowe wyzwanie. .
Rozgrywka
Na początku każdej rundy wszyscy gracze biorą udział w licytacji, by ustalić kolejność rozgrywania akcji. Walutą są złote monety, którym warto gospodarować rozważnie. Po ustaleniu kolejności, uczestnicy będą kolejno rozgrywali swoje tury według następujących kroków:
- Gracz wybiera płytkę, na której znajdują się jeszcze jakieś figurki członków klanów. Następnie zabiera z tej płytki wszystkie figurki i rozpoczyna nimi wędrówkę na sąsiednie płytki, na każdej z nich pozostawiając po 1 figurce, dopóki te nie skończą się.
- Gdy gracz zakończy ruch członkami klanów, bierze do ręki figurkę, którą umieścił na ostatniej płytce, wraz ze wszystkimi figurkami tego samego koloru znajdującymi się już na tej płytce przed wykonaniem ruchu.
- Jeśli po zabraniu z płytki wszystkich figurek danego koloru nie pozostanie na niej żadna figurka, gracz natychmiast obejmuje kontrolę nad daną płytką – zaznacza to, umieszczając na niej jednego ze swoich wielbłądów. Na koniec gry gracze otrzymają punkty za płytki, na których znajdują się ich wielbłądy.
- Po zakończeniu ruchu gracz przechodzi do wykonania akcji wynikającej z rodzaju figurek, które ma w ręce. Każda z nich reprezentuje jeden z klanów o indywidualnych cechach i zdolnościach, które przyniosą graczowi punkty zwycięstwa na koniec gry.
- Po zakończeniu akcji klanów gracz przechodzi do wykonania akcji wynikającej z rodzaju płytki, na której zakończył ruch. Podobnie jak w przypadku klanów, każdy z terenów ma swoje własne działanie opisane w instrukcji.
W ten sposób gracze wykonują naprzemiennie swoje akcje aż do momentu, gdy któremuś z nich zabraknie wielbłądów lub sytuacja na planszy uniemożliwi ruch członkami klanów.
Dlaczego warto?
- bardzo ciekawe podejście do mechaniki worker-placement
- mechanika set collection
- Proste zasady
- Głębia rozgrywki
- Wiele strategii