STWÓR
IMPREZOWA GRA GROZY W KLIMACIE CTHULHU
Czy możesz zaufać przyjaciołom?
W tajemniczych okolicznościach zaginęła grupa archeologów badających wyspę R’lyeh. Jesteś członkiem ekipy ratunkowej, która ma ich odnaleźć. Jednak kiedy docieracie na miejsce, natrafiacie na coś straszliwego. Stwora, który próbuje zniszczyć waszą drużynę od środka…
Tylko dzięki swej intuicji, nerwom ze stali i sprytowi możesz wyjść z tego żywy i zwyciężyć.
Barykaduj więc drzwi, poddawaj podejrzanych kwarantannie, ujawniaj swoją tożsamość „sprzymierzeńcom”, łap za miotacz ognia albo po prostu uciekaj… jednak uważaj, STWÓR może się czaić bliżej niż sądzisz…MUAHAHAHAHAHA!
STWÓR to gra karciana dla 4 do 12 graczy, w której wcielą się oni w członków ekspedycji ratunkowej. Podczas rozgrywki jeden z graczy potajemnie wciela się w postać tytułowego Stwora, którego cel jest bardzo prosty – wyeliminować pozostałych graczy lub, poprzez zarażenie, przeciągnąć ich na swoją stronę. Zadaniem pozostałych członków ekspedycji jest przetrwanie intrygi Stwora i jego zgładzenie – jednak aby to zrobić, najpierw muszą ustalić kto nim jest, aby przypadkiem nie wyeliminować swoich sojuszników. Posłużą do tego specjalne karty, które pozwolą upewnić się co do tożsamości towarzyszy, atakować podejrzanych o współpracę ze stworem, czy też ochronić się przez zarażeniem. Stwór oczywiście nie ułatwi graczom zadania, a wręcz przeciwnie – rzucając podejrzenia na pozostałych i mieszając w ich szykach będzie mógł zarażać kolejnych ludzi, którzy od tej chwili będą wspierać jego działania. Nastrój niepewności i grozy podsycą wybuchy paniki, które zmuszą was do zamiany miejsc, wprowadzając dodatkowe zamieszanie; zniszczą zamknięte drzwi, zapewniające odrobinę bezpieczeństwa lub uwolnią odizolowanych członków zespołu, podejrzanych o bycie zarażonym lub Stworem. Tylko współpraca całej drużyny, umiejętność przekonywania i dedukcja pozwolą wam odnaleźć pośród siebie Stwora i spalić go przy pomocy miotacza ognia!