SEAFALL

Autor: Rob Daviau
Rodzaj: Podstawa
Wydanie: Polskie
79,00 zł
/ szt.

Łatwy zwrot towaru

Kupuj i sprawdź spokojnie w domu. W ciągu 14 dni możesz odstąpić od umowy bez podania przyczyny.
Pokaż szczegóły
14 dni na odstąpienie od umowy
Najważniejsza jest Twoja satysfakcja z zakupów. Zamówione u nas produkty możesz zwrócić w ciągu 14 dni bez podania przyczyny.
Bez stresu i obaw
Dbamy o Twoją wygodę, dlatego w naszym sklepie dokonasz zwrotu na korzystnych warunkach.
Prosty kreator zwrotów
Wszystkie zwroty w naszym sklepie obsługiwane są przez prosty kreator zwrotów, który daje możliwość odesłania do nas paczki zwrotnej.

MORSKA GRA LEGACY

W SeaFall jesteś przywódcą prowincji, a twoim celem jest zostanie Cesarzem znanego Ci świata. Pojedyncze rozgrywki wygrywa ten, kto jako pierwszy zgromadzi wymaganą chwałę. Jedna rozgrywka nie oznacza tu jednak końca. Prawdziwym wygranym zostanie ten, kto zdobędzie najwięcej punktów podczas całej kampanii - po tym jak dotrzecie aż na koniec znanego świata.

SeaFall jest rozgrywany jako kampania, więc zalecamy, abyście wraz z 2- 4 znajomymi przeżywali tę przygodę razem, w miarę możliwości nie zmieniając składu graczy z rozgrywki na rozgrywkę. Jeśli jednak ktoś będzie potrzebował ominąć, którąś partię, dołączyć w trakcie, czy też zupełnie zrezygnować znajdziesz w grze zasady, jak tego dokonać.

SEAFALL gra planszowa legacy cube factory of ideas

Gracze stają na czele prowincji na zachodnich krańcach kontynentu. Jesteś przywódcą, a Twoi ludzie są obyci z morzem. Dowodzisz dwoma okrętami, za ich pomocą odkryjesz, co znajduje się hen za horyzontem, daleko na otwartych morzach. Jako odkrywca będziesz miał też możliwość nadawania nazw wyspom, ich mieszkańcom, czy nietypowym budynkom, które napotkasz na swej drodze.

W dążeniu do celu wspierać cię mogą członkowie jednej z czterech gildii. Kupcy, Budowniczowie, Odkrywcy i Wojskowi. Każda z nich pozwala Ci żeglować oraz wykonywać inne akcje, jak handel czy napaść. W grze kluczowe jest zdobywanie punktów chwały. Robić to możesz na wiele sposobów. Możesz kupować skarby, wykonywać kamienie milowe, które posuwają historię do przodu, czy też podejmować niebezpieczne próby. Nie zaszkodzi też rozwijać swoją ojczystą prowincję i jej statki!

Chcąc poznać nowe miejsca, lub zdobyć siłą potrzebne ci dobra, będziesz musiał uciekać się do ryzykownych przedsięwzięć - prób. Próby mają bardzo prostą, a jednocześnie przemyślaną mechanikę. Przygotowujesz swoją pulę kości w oparciu o swoje okręty, ich odpowiednie wartości i ulepszenia. Każde miejsce ma też swoją obronę. Po podliczeniu swojej puli kości i rzucie, jeśli tylko osiągnąłeś sukces i nie zatonąłeś, próba się powiodła, a ty zdobywasz chwałę i korzyści. Jeśli rzut nie był szczęśliwy, użyj swojej fortuny. Pamiętaj jednak, że są miejsca, gdzie i największy szczęściarz nic nie wskóra.

W swojej podróży nie będziesz sam. Poza pomocą gildii możesz liczyć na wielu doradców. Jeśli masz odpowiednią ilość złota lub wystarczającą reputację, będziesz mógł ich zatrudnić i korzystać z ich specjalizacji oraz zdolności. Możesz każdemu swojemu doradcy dać imię, poszerzyć jego kwalifikacje dzięki szkoleniu. Pamiętaj, że niektórzy doradcy będą Ci towarzyszyć dłużej niż w jednej rozgrywce.

Każda historia ma swoje punkty zwrotne oraz wydarzenia, które się w niej zapisują - w naszej grze nazywamy takie momentu kamieniami milowymi. Każdy kamień milowy stawia pewne wymagania (jak zdobycie odpowiedniej ilości chwały, posiadanie różnych budynków, czy najechanie na niebezpieczne miejsce) spełnienie, których jest warunkiem koniecznym do jego dokonania. Wykonany kamień milowy zawsze prowadzi cię do odpowiedniego wpisu w Dzienniku Kapitana. Każdy wpis wpływa na twoją grę. Niekiedy nawet wprowadzi do gry nowe elementy, które do tej pory leżały skryte w jednej z zamkniętych skrzyń. Co w nich czeka? Musisz dowiedzieć się sam podczas kampanii.

 

 

  

plansza; plansza pomocnicza; 10 okrętów; 15 specjalnych kości; 40 znaczników dóbr; 5 plansz prowincji; 62 monety; 36 znaczników reputacji; 30 znaczników fortuny; 9 znaczników budynków; 12 znaczników ulepszeń; 8 kart skarbów; 20 kart uszkodzeń; 9 kart kamieni milowych; 20 kart doradców; 6 kart wydarzeń; 5 kart tytułów szlacheckich; 10 kart przywódców; 8 naklejek byłych doradców; 1 arkusz naklejek ulepszeń; 1 arkusz naklejek eksploracji; 1 arkusz naklejek stałej wrogości; 6 zamkniętych skrzyń; 5 skrzyń prowincji; 1 Skrzynia Zapasów; 1 znacznik celu; 5 znaczników chwały

Darmowa dostawa przy zakupach powyżej 550 zł
Gwarancja szybkiej dostawy
14 dni na zwrot bez podania przyczyny
Szczegóły:
Wiek graczy:
od 14 lat
Liczba graczy:
3-5
Czas rozgrywki:
90-120 minut
Waga:
1,2 kg
Wymiary opakowania:
30 x 40 x 8 cm
EAN:
5902768838459
Tryb SOLO:
Nie
Zapytaj o produkt

Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe.

Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.

Pola oznaczone gwiazdką są wymagane
Inni gracze polecają
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką dotyczącą cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce.
Zamknij
pixel